곡에 맞춰 내려오는 노트를 판정선에서 정확히 누르는 리듬 게임입니다. 실제 음악에 맞춰 채보가 짜여 있어, 콤보를 길게 이어갈수록 점수가 배로 불어납니다.
조작
모든 곡이 4키입니다. 네 개의 레인으로 노트가 내려와요.
PC — ASKL
모바일 — 화면 아래 레인 버튼을 탭합니다.
키를 바꿀 수 있어요 — 시작화면의 키 설정에서 레인마다 원하는 키를 지정하면 브라우저에 저장됩니다.
동시에 눌러야 하는 노트는 어려움까지 최대 2개, 매우어려움은 최대 4개까지 나옵니다.
판정
노트가 판정선에 얼마나 가까울 때 눌렀는지로 정해집니다. 아래 값은 보통 난이도 기준이고, 쉬울수록 넉넉해집니다.
PERFECT — 거의 정확히 맞춘 경우. 가장 높은 점수를 줍니다.
GOOD — 조금 어긋난 경우.
MISS — 노트가 판정 구간에 막 들어왔는데 너무 일찍 누르거나, 노트를 그냥 지나쳐 보낸 경우.
노트가 아직 멀리 있을 때 누르면 아무 일도 일어나지 않습니다 — 헛손질에는 벌점이 없어요. 다만 노트는 판정 구간을 반드시 지나가므로 계속 연타하면 그 구간에서 MISS가 납니다.
홀드 노트
어려움 난이도부터 나오는 긴 노트입니다.
머리를 누른 뒤 꼬리까지 계속 누르고 있어야 합니다.
끝까지 유지하면 PERFECT + 추가 점수를 받습니다.
너무 일찍 떼면 콤보가 끊깁니다.
점수 · 콤보
콤보가 쌓일수록 점수 전체에 배수가 붙습니다. 이게 점수의 핵심이에요.
콤보 50 이상 — 점수 ×2
콤보 100 이상 — 점수 ×3
콤보 300 이상 — 점수 ×4
콤보 500 이상 — 점수 ×5
여기에 난이도 배수(쉬움 ×1 ~ 매우어려움 ×4)와 노트 모드 배수가 함께 곱해집니다.
체력
체력 8로 시작하고 MISS 하나마다 1씩 깎입니다.
0이 되면 그 자리에서 끝납니다.
연습 모드에서는 체력이 깎이지 않아 곡을 끝까지 익힐 수 있습니다.
난이도 · 노트 모드
난이도는 판정 폭·노트 밀도·낙하 속도를 한꺼번에 바꿉니다.
쉬움(×1) — 판정이 가장 넉넉하고 노트가 천천히 내려옵니다.
보통(×2) — 여기서부터 동시치기가 나옵니다.
어려움(×3) — 홀드 노트가 추가됩니다.
매우 어려움(×4) — 판정이 가장 빡빡하고 노트가 가장 빠릅니다.
고정 모드(×1) — 노트 레인이 매 판 똑같아 외워서 칠 수 있습니다.
랜덤 모드(×2) — 레인이 매번 달라져 순발력이 필요한 대신 점수가 두 배입니다.
About this game
A rhythm game about hitting falling notes right on the judge line, in time with the music. Charts are built to the actual song, and the longer your combo, the more your score multiplies.
Controls
Every song is 4 keys — notes fall down four lanes.
Desktop — ASKL
Mobile — tap the lane buttons along the bottom.
You can rebind the keys — pick any key per lane under Key settings on the start screen, and it's saved in your browser.
At most 2 notes land at once up to Hard; Expert goes up to 4.
Judgement
It's decided by how close the note is to the judge line when you press. Easier difficulties widen every window.
PERFECT — almost exactly on time. Worth the most.
GOOD — slightly off.
MISS — pressing too early just as the note enters the window, or letting it go past entirely.
Pressing while the note is still far away does nothing at all — there's no penalty for a stray tap. But every note must pass through the miss window, so mashing will earn you a MISS there.
Hold notes
Long notes, which start appearing on Hard.
Press the head, then keep holding through the tail.
Hold it to the end for a PERFECT plus bonus points.
Letting go too early breaks your combo.
Scoring & combo
A rising combo applies a multiplier to your whole score. This is where the points come from.
Combo 50+ — score ×2
Combo 100+ — score ×3
Combo 300+ — score ×4
Combo 500+ — score ×5
The difficulty multiplier (Easy ×1 up to Expert ×4) and the note-mode multiplier stack on top.
Health
You start with 8 health and lose 1 per MISS.
Hit zero and the run ends there.
In practice mode health never drops, so you can learn a song all the way through.
Difficulty & note mode
Difficulty changes the judge windows, note density and fall speed all at once.
Easy (×1) — the most forgiving windows, notes fall slowly.
Normal (×2) — chords (simultaneous notes) start here.
Hard (×3) — adds hold notes.
Expert (×4) — tightest windows and the fastest notes.
Fixed mode (×1) — note lanes are identical every run, so you can memorise them.
Random mode (×2) — lanes change every run: pure reflexes, double the score.