모바일 — 화면을 누른 채 드래그해 조준하고 손을 떼면 발사됩니다. 누른 지점을 기준으로 한 상대 조준이라, 탭한 곳으로 쏘는 방식이 아닙니다.
파워 차징 — 누르고 있는 동안 좌측 파워 게이지가 0 → 최대 → 0으로 오르내립니다(한 주기 2.3초). 놓는 순간의 파워가 그대로 화살 속도가 되고, 화살은 중력을 받아 포물선을 그려요. 궤적 미리보기를 보고 타이밍을 맞추세요.
점수 (작을수록 고득점)
점수는 오직 캔의 크기로만 갈립니다. 캔 색깔은 무작위라 점수와 아무 상관이 없어요.
가장 큰 캔 +10 — 가장 흔해요
중간 캔 +20
작은 캔 +40
가장 작은 캔 +70 — 가장 드물고 어려워요
보너스 · 콤보
활에서 멀리 있는 캔일수록 점수가 더해집니다.
연속 명중(콤보)이 최대 8배까지 곱해져요. 콤보를 지키는 게 점수의 핵심입니다.
최종 점수는 10점 단위로 반올림됩니다.
화살이 빗나가 화면 밖으로 나가면 감점은 없지만 콤보가 0으로 끊깁니다.
흔들리는 캔
15초마다 난이도가 올라가며 실에 매달려 크게 흔들리는 캔이 섞여 나옵니다(0% → 35% → 60% → 80%).
맞히기 어려운 만큼 점수가 1.5배이고, 맞히면 시간이 +0.8초 늘어나요(최대 60초).
게임 오버
목숨은 없습니다. 60초가 끝나면 종료돼요.
About this game
An artillery-style archery game about matching angle and power to arc an arrow onto its target. Pop the cans hanging from the ceiling for 60 seconds. There are always 5 cans on screen — hit one and a fresh can takes its place immediately.
Controls
Desktop — aim with ←→ (or A/D), then hold and releaseSpace (or Enter) to fire. The mouse does not aim.
Mobile — press and drag to aim, then lift your finger to fire. Aiming is relative to where you first touched, so it never shoots at the spot you tapped.
Power charging — while you hold, the power gauge on the left sweeps 0 → full → 0 (one cycle takes 2.3s). The power at the moment you release becomes the arrow's speed, and gravity pulls it into an arc. Use the trajectory preview to time it.
Scoring (smaller = more)
A can's value comes purely from its size. The colors are random and have nothing to do with scoring.
Largest can +10 — the most common
Medium can +20
Small can +40
Smallest can +70 — the rarest and hardest
Bonuses & combo
The farther a can sits from your bow, the more it adds.
Consecutive hits build a combo that multiplies up to 8×. Protecting the combo is where the points really come from.
The final value rounds to the nearest 10.
An arrow that flies off screen costs you no points, but resets your combo to 0.
Swinging cans
Every 15 seconds the stage steps up and cans that swing widely on their strings mix in (0% → 35% → 60% → 80%).
They're harder to hit, so they're worth 1.5× and give +0.8s when hit (capped at 60s).
Game over
There are no lives — the run ends when the 60 seconds are up.